• 久乐新对战游戏“默兹河之战”上线


  • 2009年10月19日


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  • 久乐新对战游戏“默兹河之战”上线

    本站讯:反映即时对战游戏技术特点的最新对战游戏“默兹河之战”今日上线,该游戏即不像“唯舞独尊”那样缺少玩家间的真正互动,也不像棋牌游戏那样采用回合制的游戏方式,而是大胆使用了即时对战的游戏概念,即任何一方都可以随时对对方发起攻击,而不必等待轮流采取行动。这对于久乐所构建的技术平台是一个挑战,标志着久乐技术平台在实时通信方面迈上了一个新的台阶。
    “默兹河之战”反映的是第一次世界大战期间凡尔登战役中的一场战斗。1916年初,德军统帅部计划在东线进行防御,集中兵力对西线法军的凡尔登突出部实施突击,以牵制和消耗法军主力,迫使法国投降。3月5日起,德军扩大进攻正面并将主突方向转移到默兹河西岸,企图攻占304高地和295高地,解除西岸法军炮兵的威胁,并从西面包围凡尔登;同时继续加强东岸的攻势,由急促攻击改为稳步进攻,但遭法军顽强抵抗,付出巨大伤亡后仅攻占几个小据点。4~5月间,德军集中兵力兵器包括使用喷火器、窒息性毒气和轰炸机,对西岸法军实施重点突击,但步兵进抵304高地和295高地一线后,遭法军炮火猛烈反击,5月底停止进攻。在东岸,法军频繁轮换作战部队,不断实施反击,与德军反复争夺,迟滞德军进攻。6月初,德军再次发动大规模攻势,经七天激战切断沃堡与法军其他阵地的联系,迫使沃堡守军于7日投降。

    游戏方法:

    1. 游戏时间:三分钟
    2. 操作:鼠标左键点击每一段导火索使之改变方向。
      导火索连通任一火焰和任一大炮后,炮弹打向敌方阵地,炸坏对方的一段导火索,使之不能转动。同时点燃的导火索自行消去,新的导火索落下。
    3. 道具:
      三种道具随机出现在导火索处,如果在20秒内该导火索消去,则玩家可得到该道具。否则道具消失。
      玩家得到的道具出现在道具框中。每个道具只能使用一次。
      炸弹:鼠标左键点击道具框中的炸弹道具,可以随机炸坏对方一个2X2的区域。
      维修:鼠标左键将维修工具从道具框中拖到需要修复的导火索处,即可修复。
      冰冻:点击该道具后,随机冰冻对方一个火焰十秒钟。

      玩家一次性发射2个火箭,奖励该玩家炸弹道具或维修道具(这里出现炸弹道具的几率是35%,出现维修道具的几率为65%);
      玩家一次性发射3个火箭,奖励该玩家炸弹道具或维修道具加冰冻道具(这里出现炸弹道具的几率是50%,出现维修道具的几率为50%);
      玩家一次性发射4个火箭,奖励该玩家炸弹道具、维修道具和冰冻道具各一个;
      玩家一次性发射5个火箭,奖励该玩家炸弹道具、维修道具和冰冻道具各二个;
      以此类推。

     

    1. 输赢判断:
      正常结束,看哪个玩家射出去的火箭多,则该玩家取得该局胜利;(正常算分)
      当其中一个玩家无法进行消行时候,游戏结束时,可以进行消行的玩家取得该局游戏的胜利;(正常算分)
      玩家认输时,对方玩家取得该局胜利;(认输算分)
      玩家强退或者断线时,对方玩家取得该局胜利;(强退算分)
      玩家和局:两个玩家的火箭箭头在规定时间内射出的数量一样,算做和局,按照和局算分;
    1. 分数

     

    A. 游戏正常结束:赢家得分为 8分 输家得分为-8分;
    B. 游戏强退/断线结束:强退、断线均算按照强退算分,强退/断线玩家得分 -10分, 对方玩家得分:4分;
    C. 游戏认输结束:认输的玩家得分为 -6分,对方玩家得分为 4分;
    D. 和局:双方玩家得分均为 3分;

    1. 称号

    头衔........积分(分)
    列兵........-9
    上等兵......10-29
    一级士官....30-69
    二级士官....70-119
    三级士官....120-199
    四级士官....200-299
    五级士官....300-449
    六级士官....450-599
    少尉........600-799
    中尉........800-1099
    上尉........1100-1499
    少校........1500-2099
    中校........2100-2899
    上校........2900-3999
    大校........4000-5499
    少将........5500-7999
    中将........8000-11999
    上将........12000-19999
    元帅........20000及20000以上